DELTARUNE Battles FIGHT, ACT, SPARE und DEFEND
Wähle das richtige Menü-Verb, brich Fehler ab, dann überlebe die SOUL-Phase.
Menüs sind ein Plan, kein Panik-Button
DELTARUNE Battles verlangt, in Verben zu denken. Inspiriert von Toby Fox’ DELTARUNE-Kampffantasy teilt dieses Roblox-Fangame von dreamysdead einen Zug weiter in Entscheidungsphase und SOUL-Phase. Du markierst mit Pfeilen oder WASD, bestätigst mit Z/K, brichst mit X/L ab und öffnest Extra-Menüs mit C/M. Wenn du jeden Zug FIGHT mashst, lernst du nie, warum ACT oder DEFEND existieren.
Diese Seite ist inoffiziell und nicht verbunden mit dem offiziellen Spiel. Exakte Labels können im WIP wandern — besonders nach dem Mitte-August-Publish auf Mitte-August-2026 [1 DAY]-Update. Lerne die Jobs, dann prüfe Namen im Live-Build. Bind-Fluency gehört auf Steuerung. Zug-Rhythmus gehört auf Kampf-Grundlagen.
Die fünf Verben in Klartext
FIGHT. Den Zug für Schaden ausgeben. Nutze es, wenn du die nächste Dodge schon kennst und kein Mercy aufbaust. FIGHT ist ein Werkzeug, keine Persönlichkeit.
ACT. Ein Gespräch, einen Check oder eine Mercy-Bedingung voranbringen. ACT ist, wie du einen neuen Gegner lernst, ohne jeden Versuch zum Schadensrennen zu machen. Kombiniere mit Verschonen.
ITEM. Ein Consumable ausgeben, falls dein Build eines zeigt. Items ersetzen kein Lane-Skill. Verspricht ein Clip „freie Items aus Codes“, prüfe den Codes-Hub — es gibt weiter keine öffentlich bestätigten Promo-Codes.
SPARE. Eine Mercy-Route beenden, wenn der Kampf es erlaubt. Ein graues oder leeres SPARE heißt: Bedingung unvollständig. Ein totes SPARE zu wiederholen ist ein verschwendeter Zug.
DEFEND. Sicherheit, Meter oder einen ruhigeren SOUL-Start kaufen. DEFEND ist die richtige Antwort, wenn du den falschen ACT markiert hast und nur eine Sekunde zum Abbrechen und Erholen bleibt.
Dein Build kann Verben verstecken, umbenennen oder verzögern. Tut eine Zeile nichts, abbrechen und den Nachbarn versuchen. Kein „unlock all ACT“-Injector (Scripts-Hub).
Entscheidungsphasen-Checkliste
- Betritt das Castle Town Dojo mit einem geschriebenen Verb-Ziel zuerst.
- Markieren, atmen, einmal bestätigen.
- Sofort abbrechen, wenn die Markierung falsch ist.
- Überleben mit SOUL-Ausweichen.
- Notieren, ob der Tod ein Verb-Fehler oder ein Lane-Fehler war.
Diese Trennung hält Dojo-Gegner schlagen nach Roster-Churn nützlich.
Wann jedes Verb die ehrliche Wahl ist
Wähle FIGHT auf einem kartierten Mid-Tier-Gegner oder auf einem Survival/Boss-Check wie dem Roaring Knight, sobald du einen sauberen Map-Versuch beenden kannst.
Wähle ACT beim ersten Blick auf einen neuen Gegner, nach einem Charakter wechseln-Swap, oder wenn ein Telegraph sagt, Gewalt sei ineffizient.
Wähle ITEM nur mit genanntem Grund („heilen, um Phase zwei zu sehen“), nie als Panikreflex.
Wähle SPARE, wenn Mercy bereit ist — nicht weil du des Dodgens müde bist.
Wähle DEFEND, wenn die nächste Salve dichter ist als deine aktuelle Fassung, oder wenn du nach einem Fehl-Confirm einen Reset brauchst.
Party-Nächte und Verb-Disziplin
Wenn zwei oder mehr Freunde eine Party teilen (Freunde einladen):
- Einigt euch auf „Mercy-Set“ vs „Versus-Set“ vor der Dojo-Tür.
- Ruft nicht FIGHT über jemanden, der ACT macht.
- Haltet Party-Kämpfe für danach, wenn alle eine ruhige Solo-Verb-Schleife beenden können.
Retry-Helfer wie /retry solo verkürzen Walkbacks nachdem ihr den Verb-Fehler benannt habt. Befehlstext kann sich ändern — live auf Retry & Private Server prüfen. VIP-Server sind derzeit nicht aktiviert, also ist Public-Lärm Teil des Drills.
Nach einem WIP-Publish
Wenn ACT-Listen durcheinandergewürfelt werden, lauf eine vertraute Spare-Schleife und eine FIGHT-Schleife, bevor du neue Routen erfindest. Nutze das Post-Update-Audit und den Updates-Hub. Rangdruck später auf Gegner-Tier-Liste und Boss-Tier-Liste.
Übungsblock (20 Minuten)
- Binds aufwärmen (Steuerungs-Spickzettel).
- Drei ACT-first-Versuche auf einem Mid-Tier-Gegner.
- Zwei DEFEND-first-Versuche auf demselben Gegner.
- Ein FIGHT-integrierter Versuch nur, wenn Notizen sauber sind.
- Stopp und Notizbuch behalten.
Verwandte Seiten
Wähle ein Verb absichtlich. Die SOUL-Phase ist leichter, wenn das Menü schon die Wahrheit gesagt hat.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Dojo-Praxis, Party-Kämpfen und WIP-Updates.
Was tun FIGHT, ACT und SPARE in DELTARUNE Battles?
FIGHT gibt den Zug für Schaden aus, ACT baut Mercy oder Checks, SPARE beendet eine bereite Mercy-Route. Exakte Labels können im WIP wechseln.
Warum tut SPARE nichts?
Die Mercy-Bedingung ist wahrscheinlich unvollständig. Weiter ACTen oder DEFEND statt ein totes SPARE zu wiederholen. Siehe Verschonen.
Soll ich jeden Zug gegen Bosse FIGHTEN?
Nicht, bis du das Pattern kartieren kannst. Lerne Lanes zuerst auf SOUL-Ausweichen, dann lies Roaring Knight.
Schalten Codes extra Menü-Aktionen frei?
Keine bestätigten Codes stehen im Codes-Hub.