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DELTARUNE Battles FIGHT, ACT, SPARE et DEFEND

Choisissez le bon verbe menu, annulez les erreurs, puis survivez à la phase SOUL.

Dernière mise à jour:

FIGHT, ACT, SPARE et DEFEND dans DELTARUNE Battles

Les menus sont un plan, pas un bouton panique

DELTARUNE Battles vous demande de penser en verbes. Inspiré de la fantasy combat DELTARUNE de Toby Fox, ce fangame Roblox de dreamysdead sépare encore un tour en phase décision et phase SOUL. Vous surlignez avec flèches ou WASD, confirmez avec Z/K, annulez avec X/L, et ouvrez des menus extra avec C/M. Si vous spammez FIGHT chaque tour, vous n’apprendrez jamais pourquoi ACT ou DEFEND existent.

Cette page est non officielle et non affiliée au jeu officiel. Les libellés exacts peuvent bouger en WIP — surtout après le publish mi-août sur Màj mi-août 2026 [1 DAY]. Apprenez les jobs, puis vérifiez les noms dans votre build live. La fluidité des touches vit sur Commandes. Le rythme de tour vit sur Bases du combat.

Les cinq verbes en langage clair

FIGHT. Dépensez le tour en dégâts. Utilisez-le quand vous connaissez déjà la prochaine esquive et que vous ne construisez pas Mercy. FIGHT est un outil, pas une personnalité.

ACT. Faites avancer une conversation, un check ou une condition Mercy. ACT est comment vous apprenez un nouvel adversaire sans transformer chaque tentative en course aux dégâts. Associez-le à Comment épargner.

ITEM. Dépensez un consommable si votre build en expose un. Les items ne remplacent pas le skill de voie. Si un clip promet « items gratuits via codes », vérifiez le Hub Codes — il n’y a toujours aucun code promo confirmé publiquement.

SPARE. Terminez une route Mercy quand le combat le permet. Un SPARE grisé ou vide signifie que la condition est incomplète. Répéter un SPARE mort est un tour gaspillé.

DEFEND. Achetez de la sécurité, du meter, ou un départ SOUL plus calme. DEFEND est la bonne réponse quand vous avez surligné le mauvais ACT et n’avez qu’une seconde pour annuler et récupérer.

Votre build peut cacher, renommer ou retarder certains verbes. Si une ligne ne fait rien, annulez et essayez le voisin. N’installez pas un injecteur « unlock all ACT » (Hub Scripts).

Checklist phase décision

  1. Entrez au Dojo de Castle Town avec un objectif verbe écrit d’abord.
  2. Surlignez, respirez, confirmez une fois.
  3. Annulez dès que le surlignage est faux.
  4. Survivez avec Esquive SOUL.
  5. Notez si la mort était une erreur verbe ou une erreur voie.

Cette scission est ce qui garde Vaincre les ennemis du Dojo utile après le churn de roster.

Quand chaque verbe est le choix honnête

Choisissez FIGHT sur un adversaire mid-tier cartographié, ou sur un check survie/boss comme le Roaring Knight une fois que vous pouvez finir une tentative map propre.

Choisissez ACT à la première vue d’un nouvel ennemi, après un swap Changer de perso, ou quand un telegraph dit que la violence est inefficace.

Choisissez ITEM seulement avec une raison nommée (« heal pour voir la phase deux »), jamais comme réflexe panique.

Choisissez SPARE quand Mercy est prêt — pas parce que vous êtes fatigué d’esquiver.

Choisissez DEFEND quand la prochaine volée est plus dense que votre calme actuel, ou quand vous avez besoin d’un reset après un mauvais confirm.

Soirées groupe et discipline verbe

Quand deux amis ou plus partagent un groupe (Inviter des amis) :

  • Accordez-vous « set Mercy » vs « set versus » avant la porte Dojo.
  • Ne criez pas FIGHT par-dessus quelqu’un qui ACT.
  • Gardez Combats en groupe pour après que tout le monde puisse finir une boucle verbe solo calme.

Les aides retry comme /retry solo raccourcissent les retours après que vous ayez nommé l’erreur verbe. Le texte de commande peut changer — vérifiez live sur Retry et serveurs privés. Les serveurs VIP ne sont actuellement pas activés, donc le bruit public fait partie du drill.

Après un publish WIP

Si les listes ACT se mélangent, relancez une boucle spare familière et une boucle FIGHT avant d’inventer de nouvelles routes. Utilisez l’Audit post-màj et le Hub Mises à jour. La pression de rang plus tard sur la Tier list ennemis et la Tier list boss.

Bloc d’entraînement (20 minutes)

  1. Échauffez les touches (Fiche commandes).
  2. Trois tentatives ACT-first sur un adversaire mid-tier.
  3. Deux tentatives DEFEND-first sur le même adversaire.
  4. Une tentative FIGHT intégrée seulement si les notes sont propres.
  5. Stop et gardez le notebook.

Pages associées

Choisissez un verbe exprès. La phase SOUL est plus facile quand le menu a déjà dit la vérité.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur le Dojo, les party fights et les updates WIP.

Que font FIGHT, ACT et SPARE dans DELTARUNE Battles ?

FIGHT dépense le tour en dégâts, ACT construit Mercy ou checks, et SPARE termine une route Mercy prête. Les libellés exacts peuvent changer en WIP.

Pourquoi SPARE ne fait rien ?

La condition Mercy est probablement incomplète. Continuez ACT ou DEFEND au lieu de répéter un SPARE mort. Voir Comment épargner.

Dois-je FIGHT chaque tour contre les boss ?

Pas tant que vous ne pouvez pas cartographier le pattern. Apprenez les voies d’abord sur Esquive SOUL, puis lisez Roaring Knight.

Des codes débloquent-ils des actions menu extra ?

Aucun code confirmé n’est listé sur le Hub Codes.