Tier List

DELTARUNE Battles Tier list de enemigos

Bandas de dificultad para práctica en el Dojo de Castle Town — hechas para un WIP que aún cambia.

Última actualización:

Tier list de enemigos para práctica en el Dojo

Por qué esta lista usa bandas, no nombres inventados

DELTARUNE Battles es un fangame WIP temprano de Roblox de dreamysdead. Blurbs oficiales y copy in-game hablan de enemigos del Dojo y peleas de práctica en Castle Town, pero un roster público con nombres propios estables y seguros para wiki no es algo que podamos tratar como fijo mientras la experiencia sigue actualizándose. Esta tier list rankea por tanto bandas de dificultad — Training, Mid y High Chaos — en lugar de inventar títulos de jefe falsos que envejecerían como ficción tras el siguiente parche.

Usa las bandas para elegir intensidad de práctica. Combínalas con Dojo de Castle Town para ruta, Fundamentos de combate para el bucle core, y Cómo vencer enemigos del Dojo para notas de patrón que escribes tras cada intento. Vuelve al Hub de tier list cuando quieras también la página hermana de comps party.

Cómo puntuamos una pelea

Pesamos cuatro señales prácticas:

  1. Legibilidad de patrón — ¿Puedes describir el ataque tras dos muertes?
  2. Presión SOUL — ¿Con qué frecuencia debes comprometerte a un carril antes de que llegue la siguiente bala?
  3. Estrés de timing de menú — ¿Abrir con C/M se siente seguro, o el tablero castiga la vacilación?
  4. Perdón al error — Tras un clip, ¿puedes recuperarte, o el patrón encadena castigo?

La alfabetización de controles está debajo de cada rank. Confirma con Z/K, cancela con X/L, abre menús con C/M, y mueve con flechas/WASD. Si esos bindings aún se sienten ajenos, calienta en la Chuleta de controles y la guía más larga Controles antes de perseguir noches High Chaos.

Banda Training — aprende el lenguaje

Oponentes del Dojo en banda Training existen para enseñar hábitos, no inflar tu highlight reel. Espera telegrafos más lentos, bolsillos seguros más amplios, y suficiente downtime para narrar qué acaba de pasar. Tus objetivos en esta banda:

  • Confirmar y cancelar sin mirar el teclado.
  • Abrir el menú una vez por turno a propósito, no por pánico.
  • Esquivar por carriles limpios en lugar de círculos aleatorios.
  • Salir del Dojo sabiendo una regla que reutilizarás mañana.

Trata una pelea Training como lab. Cinco resets intencionales ganan a un clear con suerte. Jugadores nuevos deben empezar aquí tras Primeros pasos, no tras ver un clip de caos. Si aún spameas confirmar, quédate en Training hasta que el movimiento SOUL de Fundamentos de combate se sienta automático.

Prescripción de práctica: dos intentos de calentamiento solo en movimiento, luego tres intentos donde te permites una acción de menú por ciclo. Registra qué te clippeó. Ese cuaderno vale más que cualquier letra tier.

Banda Mid — lectura real de balas

Foes Mid asumen que ya conoces los verbos del menú. Los telegrafos se encogen. Aparecen solapamientos. Los bolsillos seguros se mueven. Perderás si miras la UI mientras el tablero ya pide decisión de carril. Mid es donde debe vivir la mayor parte del tiempo de práctica dedicada cuando Training se siente aburrido.

Señales de que perteneces a Mid:

  • Puedes cancelar una mala elección de menú antes de que se comprometa.
  • Sobrevives los primeros treinta segundos sin abrir menús por accidente.
  • Puedes nombrar el patrón que te mató la última run.

Señales de que debes bajar a Training:

  • No puedes explicar una muerte en una frase.
  • Amigos en Batallas en party siguen esperando mientras reaprendes fundamentos.
  • Entras en tilt con retries rápidos sin notas.

La práctica Mid encaja con la Checklist de preparación de combate. Corre la checklist, elige un tipo de oponente Mid presente en tu build, y para tras un presupuesto fijo de intentos. Escalar la banda significa consistencia, no un clear heroico único bajo caos.

Banda High Chaos — pruebas de estrés opcionales

High Chaos es para jugadores que ya clear Mid con compostura. Espera lenguaje de balas más denso, ventanas de decisión más cortas, y patrones que castigan codicia. Esta banda es excelente para inoculación al estrés y terrible como destino de primera noche.

Reglas de engagement:

  • Entra a High Chaos solo tras un calentamiento Mid la misma sesión.
  • Acuerda una condición de parada (p. ej. cinco intentos o quince minutos).
  • Prefiere sesiones privadas o tranquilas para que el voice chat no ahogue las señales de audio en las que confías.
  • No midas tu valor por el foe de práctica más duro disponible en un WIP.

Como el juego sigue actualizándose, un encuentro High Chaos puede suavizarse o dispararse de la noche a la mañana. Si una pelea de repente se siente ajena, revisa Hub de actualizaciones y re-baseline en Mid antes de declararte «washed». La dificultad fangame es un objetivo móvil; tu hábito de tomar notas es la habilidad estable.

Cómo escalar sin inventar lore

No necesitas un bestiario falso para mejorar. Usa este bucle:

  1. Elige una banda de esta página.
  2. Entra al Dojo por tu ruta habitual de Castle Town (Dojo de Castle Town).
  3. Pelea un tipo de oponente hasta poder enseñar el patrón a un amigo.
  4. Compara tu rank subjetivo con las notas de un compañero.
  5. Solo entonces sube una banda.

Si tu grupo discrepa sobre dónde cae un foe en vivo, esa discrepancia es sana. Registra ambas opiniones. Tras un parche, re-prueba una pelea de cada banda. La Tier list de enemigos (esta página) debería reescribirse por la comunidad con el tiempo; las bandas son andamiaje, no escritura.

En qué nos negamos a rankear

  • Codes promocionales — ninguno confirmado públicamente. Ver Hub de codes.
  • Scripts / automatización — no encontramos scripts fiables para esta experiencia exacta; páginas de habilidad ganan a injectors. Ver Hub de scripts.
  • Mitos de afiliación no oficial — este proyecto Roblox no está afiliado a Toby Fox. Nombres tier describen el WIP fangame, no capítulos oficiales de DELTARUNE.

Si un vídeo promete un «dios final secreto del Dojo» con nombre que no aparece en tu build, ignora el título y confía en el place al que te uniste desde Enlaces del wiki.

Lab en solitario vs noche party

Sesiones lab en solitario deben inclinarse a Training y Mid. Noches party pueden espolvorear un showcase High Chaos, pero solo tras consentimiento de todos. La rivalidad online por menú party (2+ jugadores) tiene su propia página de ranking: Tier de comps en party. No confundas «puedo solo un patrón de caos» con «nuestro grupo puede coordinar menús con fairness».

Una noche party limpia suele empezar con calentamiento Mid en el Dojo para despertar bindings de todos, luego pasa a rondas versus. Fija la Chuleta de controles para recién llegados en voice chat.

Plantillas de sesión ligadas a bandas

Noche Training (20 min): ojeada chuleta → un foe Training → cinco resets intencionales → escribe tres bullets → sal mientras estás enfocado.

Grind Mid (35 min): checklist prep → foe Mid → presupuesto de ocho intentos → segundo tipo Mid opcional si queda compostura → cool-down clear Training.

Sonda Chaos (25 min): calentamiento Mid obligatorio → bloque High Chaos con parada dura → debrief con estructura de Cómo vencer enemigos del Dojo → sin espirales de «uno más».

Lectura relacionada

Rankea la presión, no nombres imaginarios. Lee el patrón, escribe la nota, luego gánate la siguiente banda dentro del Dojo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el Dojo, combates de party y updates WIP.

¿Por qué no hay tiers de enemigos con nombre?

La experiencia es WIP temprano y nos negamos a inventar nombres de roster. Usa bandas Training, Mid y High Chaos, luego etiqueta foes tú mismo desde práctica en vivo en el Dojo.

¿En qué banda deben empezar principiantes?

Empieza en Training tras Primeros pasos, luego pasa a Mid cuando puedas explicar muertes y controlar menús bajo presión leve.

¿Los codes o scripts cambian tiers de enemigos?

No. No hay codes promocionales confirmados, y no listamos scripts para este juego exacto. Los rankings asumen juego limpio.

¿Dónde pongo notas de patrón?

Usa Cómo vencer enemigos del Dojo como marco de notas y re-chequea bandas tras actualizaciones.