DELTARUNE Battles Tier list ennemis
Bandes de difficulté pour la pratique Dojo Castle Town — conçues pour un WIP qui change encore.
Pourquoi cette liste utilise des bandes, pas des noms inventés
DELTARUNE Battles est un fangame Roblox WIP précoce de dreamysdead. Les blurbs officiels et le texte in-game parlent d’ennemis Dojo et de combats d’entraînement à Castle Town, mais un roster public avec des noms propres stables et wiki-safe n’est pas quelque chose qu’on peut traiter comme fixe tant que l’expérience se met à jour. Cette tier list classe donc des bandes de difficulté — Entraînement, Mid et High Chaos — plutôt que d’inventer de faux titres de boss qui deviendraient fiction après le prochain patch.
Utilisez les bandes pour choisir l’intensité de pratique. Associez-les au Dojo de Castle Town pour le routage, Bases du combat pour la boucle centrale, et Vaincre les ennemis du Dojo pour les notes de pattern que vous écrivez après chaque tentative. Revenez au Hub Tier list quand vous voulez aussi la page sœur comp groupe.
Comment nous notons un combat
Nous pesons quatre signaux pratiques :
- Lisibilité des patterns — Pouvez-vous décrire l’attaque après deux morts ?
- Pression SOUL — À quelle fréquence devez-vous vous engager dans une voie avant le prochain projectile ?
- Stress timing menu — Ouvrir avec C/M semble-t-il sûr, ou le plateau punit-il l’hésitation ?
- Pardon des erreurs — Après un clip, pouvez-vous récupérer, ou le pattern enchaîne-t-il la punition ?
La littéracy commandes sous-tend chaque rang. Confirmez avec Z/K, annulez avec X/L, ouvrez les menus avec C/M, et bougez avec flèches/WASD. Si ces binds semblent encore étrangers, échauffez-vous sur la Fiche commandes et le guide Commandes plus long avant de chasser les nuits High Chaos.
Bande Entraînement — apprendre le langage
Les adversaires Dojo bande Entraînement existent pour enseigner des habitudes, pas gonfler votre reel de highlights. Attendez-vous à des télégraphes plus lents, des poches sûres plus larges, et assez de temps mort pour narrer ce qui vient de se passer. Vos objectifs dans cette bande :
- Confirmer et annuler sans regarder le clavier.
- Ouvrir le menu une fois par tour volontairement, pas par panique.
- Esquiver pour des voies propres au lieu de tourner au hasard.
- Quitter le Dojo en sachant une règle que vous réutiliserez demain.
Traitez un combat Entraînement comme un labo. Cinq resets intentionnels battent un clear chanceux. Les nouveaux joueurs devraient commencer ici après Comment jouer, pas après avoir regardé un clip chaos. Si vous spammez encore confirm, restez en Entraînement jusqu’à ce que le mouvement SOUL de Bases du combat soit automatique.
Prescription pratique : deux tentatives échauffement focalisées seulement sur le mouvement, puis trois tentatives où vous vous autorisez une action menu par cycle. Notez ce qui vous a clippé. Ce carnet devient plus précieux qu’une lettre de tier.
Bande Mid — vraie lecture de projectiles
Les adversaires bande Mid supposent que vous connaissez déjà les verbes menu. Les télégraphes rétrécissent. Les chevauchements apparaissent. Les poches sûres bougent. Vous perdrez si vous fixez l’UI pendant que le plateau demande déjà une décision de voie. Mid est là où la plupart du temps de pratique dédié devrait vivre une fois Entraînement ennuyeux.
Signes que vous appartenez à Mid :
- Vous pouvez annuler un mauvais choix menu avant qu’il ne s’engage.
- Vous survivez les trente premières secondes sans ouvertures menu accidentelles.
- Vous pouvez nommer le pattern qui vous a tué la dernière run.
Signes que vous devriez redescendre en Entraînement :
- Vous ne pouvez pas expliquer une mort en une phrase.
- Des amis dans Combats en groupe attendent pendant que vous réapprenez les bases.
- Vous tilt en retries rapides sans notes.
La pratique Mid s’associe bien à la Checklist pré-combat. Lancez la checklist, choisissez un type d’adversaire Mid présent dans votre build, et arrêtez après un budget de tentatives fixe. Monter la bande signifie consistance, pas un clear héroïque unique sous chaos.
Bande High Chaos — tests de stress optionnels
High Chaos est pour les joueurs qui clear déjà Mid avec sang-froid. Attendez-vous à un langage projectile plus dense, des fenêtres de décision plus courtes, et des patterns qui punissent la gourmandise. Cette bande est excellente pour l’inoculation au stress et terrible comme destination première nuit.
Règles d’engagement :
- Entrez en High Chaos seulement après un échauffement Mid la même session.
- Convenez d’une condition d’arrêt (par ex. cinq tentatives ou quinze minutes).
- Préférez sessions privées ou calmes pour que le vocal ne noie pas les indices audio dont vous dépendez.
- Ne mesurez pas votre valeur par l’adversaire d’entraînement le plus dur disponible dans un WIP.
Comme le jeu est en cours de mise à jour, une rencontre High Chaos peut s’adoucir ou picoter du jour au lendemain. Si un combat semble soudain alien, consultez le Hub Mises à jour et re-baselinez en Mid avant de vous déclarer « washed ». La difficulté fangame est une cible mobile ; votre habitude de prise de notes est le skill stable.
Comment monter sans inventer du lore
Vous n’avez pas besoin d’un bestiaire fake pour progresser. Utilisez cette boucle :
- Choisissez une bande sur cette page.
- Entrez au Dojo via votre route Castle Town habituelle (Dojo de Castle Town).
- Combattez un type d’adversaire jusqu’à pouvoir enseigner le pattern à un ami.
- Comparez votre rang subjectif avec les notes d’un buddy.
- Seulement alors montez d’une bande.
Si votre groupe n’est pas d’accord sur où situe un adversaire live, ce désaccord est sain. Enregistrez les deux opinions. Après un patch, re-testez un combat par bande. La Tier list ennemis (cette page) devrait être réécrite par la communauté avec le temps ; les bandes sont échafaudage, pas écriture.
Ce que nous refusons de classer
- Codes promo — aucun confirmé publiquement. Voir Hub Codes.
- Scripts / automation — nous n’avons pas trouvé de scripts fiables pour cette expérience exacte ; les pages skill battent les injectors. Voir Hub Scripts.
- Mythes d’affiliation non officielle — ce projet Roblox n’est pas affilié à Toby Fox. Les noms de tier décrivent le WIP fangame, pas les chapitres DELTARUNE officiels.
Si une vidéo promet un « dieu Dojo final secret » nommé qui n’apparaît pas dans votre build, ignorez le titre et faites confiance au place rejoint depuis Liens Wiki.
Labo solo vs soirée groupe
Les sessions labo solo devraient biaiser vers Entraînement et Mid. Les soirées groupe peuvent saupoudrer un showcase High Chaos, mais seulement après consentement de tous. La rivalité en ligne via le menu groupe (2+ joueurs) a sa propre page de classement : Tier comp groupe. Ne confondez pas « je peux solo un pattern chaos » avec « notre groupe peut coordonner les menus équitablement ».
Une soirée groupe propre commence souvent par un échauffement Dojo Mid pour que les binds de chacun soient éveillés, puis passe aux rounds versus. Gardez la Fiche commandes épinglée pour les nouveaux en vocal.
Modèles de session liés aux bandes
Soirée Entraînement (20 minutes) : coup d’œil fiche → un adversaire Entraînement → cinq resets intentionnels → écrire trois puces → quitter en restant concentré.
Grind Mid (35 minutes) : checklist prep → adversaire Mid → budget huit tentatives → second type Mid optionnel si le sang-froid reste → clear Entraînement cool-down.
Sonde Chaos (25 minutes) : échauffement Mid obligatoire → bloc High Chaos avec arrêt dur → debrief avec la structure Vaincre les ennemis du Dojo → pas de spirales « encore un ».
Lectures associées
- Hub Tier list — vue d’ensemble et philosophie de classement.
- Tier comp groupe — rangs coordination en ligne.
- Hub Guides — skills derrière chaque bande.
- Hub Outils — structure de session.
- Hub Mises à jour — contexte changements WIP.
Classez la pression, pas des noms imaginaires. Lisez le pattern, écrivez la note, puis gagnez la bande suivante dans le Dojo.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le Dojo, les party fights et les updates WIP.
Pourquoi n'y a-t-il pas de tiers ennemis nommés ?
L'expérience est en WIP précoce et nous refusons d'inventer des noms de roster. Utilisez les bandes Entraînement, Mid et High Chaos, puis étiquetez les adversaires vous-même depuis la pratique Dojo live.
Dans quelle bande les débutants doivent-ils commencer ?
Commencez en Entraînement après Comment jouer, puis passez à Mid une fois que vous pouvez expliquer les morts et contrôler les menus sous légère pression.
Codes ou scripts changent-ils les tiers ennemis ?
Non. Aucun code promo confirmé, et nous ne listons pas de scripts pour ce jeu exact. Les classements supposent un jeu honnête.
Où mettre les notes de pattern ?
Utilisez Vaincre les ennemis du Dojo comme cadre de notes et re-vérifiez les bandes après les mises à jour.