DELTARUNE Battles Checklist pré-combat
Routine répétable pour labs Dojo solo et soirées de rivalité en groupe en ligne.
Pourquoi une checklist bat le cerveau « encore un essai »
La plupart des séries de wipes dans DELTARUNE Battles ne sont pas mystérieuses. Elles commencent quand quelqu’un saute la préparation : mauvaises attentes, doigts froids, règles groupe floues, ou un tirage ego High Chaos après une longue journée. Cette Checklist pré-combat vous donne une routine répétable pour le fangame Roblox WIP précoce de dreamysdead — utile au Dojo de Castle Town et dans les combats en groupe en ligne quand 2+ joueurs sont ensemble.
Utilisez-la à côté de la Fiche commandes. Les systèmes plus profonds vivent dans Bases du combat et Combats en groupe. L’aperçu de tous les outils rapides est sur le Hub Outils.
Préparation pré-session (une fois par connexion)
- Confirmez avoir rejoint la bonne expérience via Liens Wiki, pas un place copie.
- Rappelez-vous que ce fangame est non officiel et non affilié à Toby Fox — calibrez les attentes en conséquence.
- Parcourez le Hub Mises à jour si le place vient de patcher.
- Décidez le type de session : lab solo, soirée enseignement ou set de rivalité.
- Rejetez les détours codes et scripts fantômes avant qu’ils mangent la soirée (aucun confirmé / aucun vérifié pour ce jeu exact).
Si vous ne pouvez pas cocher ces cases, vous n’êtes pas prêt à vous classer contre les bandes Mid ou High Chaos de la Tier list ennemis.
Échauffement entrées (deux minutes)
- Choisissez confirmer principal : Z ou K.
- Choisissez annuler principal : X ou L.
- Notez touche menu : C ou M.
- Verrouillez mouvement sur flèches ou WASD pour la session.
- Effectuez un cycle ouvrir-naviguer-annuler sans confirmer.
- Effectuez une confirmation intentionnelle sur une invite sûre si disponible.
Détails et langage pédagogique sur Commandes et la fiche commandes. Ne sautez pas l’échauffement parce que vous « savez déjà ». Les mains froides inventent des erreurs.
Checklist bloc Dojo solo
- Entrez par votre route Castle Town habituelle (Dojo de Castle Town).
- Choisissez d’abord une bande de difficulté (Training / Mid / High Chaos), pas un saut basé sur les vibes.
- Fixez un budget de tentatives (exemple : six essais) avant de commencer.
- Fixez un objectif focus (exemple : « pas d’ouvertures menu accidentelles » ou « survivre au premier pattern propre »).
- Gardez un spot notes prêt pour des observations style Vaincre les ennemis du Dojo.
- Après chaque mort, écrivez une cause avant de retry.
- Arrêtez quand le budget se termine — même si la prochaine tentative « a l’air chanceuse ».
Les labs solo récompensent l’honnêteté. Si vous ratez l’objectif focus mais clear quand même, notez quand même la mauvaise habitude. Le progrès WIP, c’est le progrès d’habitude.
Checklist bloc combat en groupe
- Confirmez que la taille du groupe est 2+ avant d’annoncer des rounds versus.
- Nommez un appelant pour le langage de timing menu.
- Convenez des règles de reset (qui peut redémarrer, et comment il demande).
- Convenez du ton : enseignement, casual ou sweaty — mais un seul ton principal.
- Partagez le résumé des touches une fois pour les nouveaux.
- Optionnel : un échauffement Dojo Mid pour que les entrées de tous se réveillent ensemble.
- Commencez le set versus avec une durée fixe (best of three, dix minutes, etc.).
- Interdisez le talk injector ; renvoyez les pousseurs vers Sécurité scripts et continuez seulement en jeu propre.
Rangs de coordination et idées de rôles sont développés dans Tier comp groupe. Utilisez cette page si votre groupe se dispute sur les « comps » sans définir l’étiquette.
Checklist reset mi-session
Lancez ceci quand le tilt apparaît :
- Mains hors touches pendant trente secondes.
- Buvez de l’eau ou levez-vous.
- Reformulez l’objectif focus en une phrase.
- Descendez d’une bande de difficulté ou passez à un round enseignement.
- Si les voix s’empilent, imposez le silence pendant le prochain pattern sauf cues de l’appelant.
- Si quelqu’un est encore furieux, terminez le bloc tôt — l’amitié prime sur un clear WIP.
Le tilt transforme les ennemis Mid en High Chaos même quand le pattern n’a jamais changé.
Revue post-bloc (trois minutes)
- Quelle erreur de touche est apparue le plus ?
- Quel pattern ne peut toujours pas s’expliquer en une phrase ?
- Les règles groupe ont-elles tenu ?
- Quel est le drill unique pour la prochaine fois ?
- Suspicion que le WIP a changé ? Gardez pour le Hub Mises à jour au lieu du chat conspiration.
Puis arrêtez. La revue fait partie de la checklist ; le doomscroll de vidéos « scripts » sans rapport n’en fait pas.
Modèles suggérés
Solo 25 : pré-session → échauffement entrées → budget Dojo Mid de six → revue → quit.
Teach 30 : pré-session → lecture fiche commandes à voix haute → Dojo Training → une démo Mid → revue avec l’apprenant qui écrit la note.
Groupe 45 : pré-session → checklist groupe → échauffement Mid → set versus → clear Training cool-down → revue.
Smoke patch 15 : parcours mises à jour pré-session → échauffement entrées → un ennemi Training → notez ce qui est nouveau → décidez de continuer ou non.
Les nouveaux joueurs peuvent remplacer Mid par Training jusqu’à ce que les concepts de Comment jouer semblent naturels.
Anti-patterns checklist
- Sauter l’échauffement parce qu’un ami attend (faites-le échauffer avec vous).
- Grimper en High Chaos pour « se sentir productif » après deux morts froides.
- Traiter la checklist comme optionnelle une fois qu’un showcase est gagné.
- Laisser rumeurs codes/scripts remplacer l’étape revue.
- Écrire des notes si longues que vous ne combattez plus jamais — une phrase par mort suffit.
Comment cet outil se connecte au reste du wiki
- Guides expliquent pourquoi (Hub Guides).
- Tiers suggèrent l’ordre (Hub Tier list).
- Outils structurent la soirée (cette page + fiche commandes).
- Liens vous mettent au bon endroit (Liens Wiki).
Si une mise à jour future ajoute des loadouts persistants, vous pourrez ajouter des checks équipement ici. Aujourd’hui, les items préparation honnêtes sont touches, objectifs, règles groupe et pauses tilt.
Forme courte imprimable
- Bon endroit, bonnes attentes.
- Échauffez Z/K, X/L, C/M, schéma de mouvement.
- Choisissez bande + budget tentatives + objectif focus.
- Pour groupes : appelant, règles reset, jeu propre.
- Combattez, notez, arrêtez sur budget.
- Revoyez un drill ; ignorez raccourcis arnaque.
Lancez cette boucle et votre taux de victoire devient un effet secondaire de meilleures sessions — pas la seule métrique que vous suivez.
Lectures associées
- Fiche commandes — carte touches.
- Dojo de Castle Town — où les reps solo se passent.
- Combats en groupe — contexte fonction versus.
- Tier list ennemis — aide sélection bande.
- Hub Scripts — pourquoi la préparation bat les pastes.
Cochez les cases, puis gagnez le clear dans le combat que vous aviez vraiment l’intention de pratiquer.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur le Dojo, les party fights et les updates WIP.
Quand lancer cette checklist ?
Avant chaque bloc Dojo solo sérieux et avant les sets de rivalité en groupe en ligne — surtout après patches ou longues pauses.
Quel est l'item solo le plus important ?
Un budget de tentatives plus un objectif focus unique. Sans eux, les retries deviennent du tilt.
Quel est l'item groupe le plus important ?
Règles de reset convenues et un appelant. Lisez Combats en groupe si votre groupe saute l'étiquette.
Cette checklist exige-t-elle codes ou scripts ?
Non. Aucun code promo confirmé et aucun script vérifié listé pour ce jeu exact. La préparation est côté skill uniquement.